月圆之夜》是一款优秀的独立单机卡牌游戏,以格林童话《小红帽》为故事背景改编,玩家扮演的是小红帽,将在黑暗森林里寻找奶奶的下落。
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每次通过关卡解锁一点情节,慢慢发现真相。
游戏中有八种职业:骑士、游侠、修女、女巫、魔术师、药剂师、契约师、狼人,600多张卡片可以自由搭配,形成自己的牌组。
画风好看,对手残友好,是一款很让人上头的策略游戏。
但对于纯萌新来说,也是很容易因为不懂卡组的构筑、各个流派的区分而走很多弯路。
如果你在游戏过程中,经常感觉拿不到自己想要的卡,或者不太注意卡组的构筑,见卡就拿,总是暴毙,那么就可以了解一下“诱导论”啦。
什么是“诱导论”?诱导是官方认可的伪玄学技巧。
比如小女巫是游戏中流派众多的职业,主要包括冰火雷毒法火把法等。
小Xi在小白推小女巫的时候,总是在老猫店看到卡就买。
一个大杂烩,经常在卡组里有各种流派的冰火雷毒咒语卡,所以连卡都不负众望。
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这种情况会导致卡组没有专注于某一属性,混合输出与单一类别输出相差甚远。
而根据“诱导论”比如第一轮在老猫店买冰卡,后续系统会为你的店铺内容构建,下一章开始的店铺会有冰的趋势。
假如把各种卡片都拿一次,系统就会开始混乱,所以不要拿太杂。
假如从前期开始构建某一流派的卡组,后期获得流派核心卡的概率会大大提高,通关也会更容易。
比如你目前的卡组只有酸性喷雾、毒性传播等初始毒系卡:
然后下一章遇到的概率很大“枯萎”和“毒爆”毒系核心卡等等。
综上所述,上一章得到的卡片和祝福会影响到下一章商店刷出的商品和祝福。
当然也有一个大杂烩但是可以通关的例子,但是难度系数很大,所以遵循“诱导论”这是一种低难度的有效方法,既节省了初始卡组的强化成本,又节省了最终的卡删除成本。
其他需要注意的事情:并非所有的卡片或学校都能被诱导。
有一些卡片,如缩小射线等,没有属性,因此无法诱导。
除了一般的诱导流,还有很多其他强大的套路组合,比如火把法,卡片之间不一定有诱导关系。
这些套路流派等游戏机制需要大家熟悉和理解,找出更容易通关的骚操作~