说到市面上人气最高的二次元手游,FGO是一定绕不开的。FGO日服如今已经走过了4个年头,而国服也已经开放3年。起初,FGO被玩家们诟病为”游戏性垃圾的情怀作品””月厨都玩不下去”。而如今,FGO却成为了型月当之无愧的第一吸金利器。
有人说,FGO的成功是没办法复制的,毕竟依托于成熟的型月世界观,FGO在背景故事上有着得天独厚的优势。奈须蘑菇和武内崇这对好基友,从初中时代开始就有了对型月世界的基本构想,从《月姬》《空境》到如今的众多《Fate》衍生作品,型月从一个小小的同人社团成长为如今的庞大商业公司,无愧于”同人奇迹”,而FGO也正是让型月迈上新台阶的里程碑式作品。
我们回过头去看,FGO的游戏性真的就那么辣鸡么?在”长草期”重复的刷狗粮和QP的确有些枯燥乏味,虽然看着”老婆”以及”男友”们不断变强也不失为一种乐趣,但各种活动期间,FGO的高难副本才称得上是在游戏性上做出的明显进化。
在此前的”闪闪祭”活动中,什么还原RPG玩法的”龙娘斗恶龙”,封印宝具技能色卡的1V1平A对决都令御主们眼前一亮。这些奇奇怪怪的副本可不能单靠莽,合理配备队伍,选择使用技能和输出时间也让FGO有了回合制策略游戏的味。而CCC,大奥活动中的杀生院,伽摩本设计也都十分有趣。不知道在各位御主心中,印象最深的高难副本是哪一次活动中的呢?
FGO的成功也不光是是型月世界观的功劳,在故事性优秀的基础上,FGO也在提高游戏性上不断进行尝试,取得了不错的效果。众多国内的二次元手游作品也在不断寻找故事性和游戏性的平衡点,而《阿卡夏之眼》也是其中之一。
《阿卡夏之眼》选择了目前二次元手游中比较少见的横版格斗玩法,这一经典的题材从街机时代开始就一直经久不衰。根据此前的几次试玩表现,《阿卡夏之眼》的游戏性十分不错,在移动平台上出色地再现了爽快的横版格斗玩法。在故事性上本作也不落下风,各种迷雾重重的设计勾起了玩家们的探索欲。
在《阿卡夏之眼》上线后,官方将如何进一步塑造角色,完善剧情也让人十分期待。游戏中”支线任务”的设计或许是关键之一,将故事以碎片化的形式展现给玩家也不失为一种不错方法,而通过各种周边衍生作品对游戏本身的内容进行补充也十分有可能。就让我们一同期待《阿卡夏之眼》上线后的表现吧!