canvas画矩形的到的方法(canvas绘图的基本步骤)

   发布日期:2022-08-29 07:43:59     手机:https://m.haocat.cn/yule/news117538.html    违规举报
核心提示:一、用canvas画圆弧 用canvas画圆弧画圆弧有两种方法: 1、arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度

canvas画矩形的到的方法(canvas绘图的基本步骤)

一、用canvas画圆弧

用canvas画圆弧画圆弧有两种方法:

1、arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise 是布尔值,true 表示逆时针,false 表示顺时针(默认是顺时针)。

startAngle,endAngle是弧度,用角度时候如下所示(Math.PI / 180) * angle,angle换成角度即可。

arc(x0, y0, r1, (Math.PI / 180) * 35, (Math.PI / 180) * 145, false);

角度是以x轴正方向为0°,x轴负方向是180°,正好用canvas画了个图,现学现用。至于哪边是顺时针还是逆时针,看你的anticlockwise 参数了。

function draw(){var canvas = document.getElementById(\\\'canvas\\\'); // 获取canvas标签 if (!canvas.getContext) return;var ctx = canvas.getContext(\\\'2d\\\'); // 画的x轴 ctx.moveTo(60,150); ctx.lineTo(240,150); ctx.stroke(); // 画的y轴 ctx.moveTo(150,60); ctx.lineTo(150,240); ctx.stroke(); // 画的圆 ctx.beginPath(); ctx.arc(150, 150, 60, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); // 画的画的x轴箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(240,145); ctx.lineTo(240,155); ctx.lineTo(250,150); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.fill() // 画的画的y轴箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(145,60); ctx.lineTo(155,60); ctx.lineTo(150,50); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.fill() // 标上"0","180" ctx.fillText("0", 240, 170); ctx.fillText("180", 60, 170);}draw()

注意:ctx.beginPath();ctx.closePath();有时候感觉可有可无。最好还是用上,因为不结束路径,有时候你再次画线会和上次的线连上了。

2、arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点。

function draw(){ var canvas = document.getElementById(\\\'canvas\\\'); if (!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 50); //参数1、2:控制点1坐标 参数3、4:控制点2坐标 参数4:圆弧半径 ctx.arcTo(200, 50, 200, 200, 100); ctx.lineTo(200, 200) ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.rect(50, 50, 10, 10); ctx.rect(200, 50, 10, 10) ctx.rect(200, 200, 10, 10) ctx.fill()}draw();

arcTo 方法的说明:

这个方法可以这样理解。绘制的弧形是由两条切线所决定。

第 1 条切线:起始点和控制点1决定的直线。

第 2 条切线:控制点1 和控制点2决定的直线。

其实绘制的圆弧就是与这两条直线相切的圆弧

二、用canvas画矩形

canvast 提供了三种绘制矩形的方法:

1、fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。 2、strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。 3、clearRect(x, y, width, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。 function draw(){ var canvas = document.getElementById(\\\'canvas\\\'); if (!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // 绘制矩形,填充的默认颜色为黑色 ctx.strokeRect(10, 70, 100, 50); // 绘制矩形边框 ctx.clearRect(20, 20, 40, 30) // 清除一个矩形区域}draw();

画一个渐变色的矩形。

function draw(){ var canvas = document.getElementById(\\\'canvas\\\'); if (!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); // 创建渐变的样式1 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"green"); grd.addColorStop(1,"white"); // 创建渐变的样式2 var rrd=ctx.createLinearGradient(0,200,0,0); rrd.addColorStop(0,"red"); rrd.addColorStop(1,"white"); // 创建渐变的样式3 var crd=ctx.createRadialGradient(155,130,10,155,130,100); crd.addColorStop(0,"blue"); crd.addColorStop(1,"white"); ctx.fillStyle=grd; // 用第一种样式画矩形 ctx.fillRect(10,10,150,80); ctx.fillStyle=rrd;// 用第二种样式画矩形 ctx.fillRect(10,100,80,150); ctx.fillStyle=crd;// 用第三种样式画矩形 ctx.fillRect(80,100,150,60);}draw();

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

createLinearGradient(x,y,x1,y1) – 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

Canvas 绘制文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font – 定义字体 fillText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制实心的文本 strokeText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制空心的文本 function draw(){ var canvas = document.getElementById(\\\'canvas\\\'); if (!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font="20px Arial"; ctx.fillText("美好的一天!",10,50); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("美好的一天!",10,100);}draw();
 
 
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