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1、当游戏开始进行一些开始,而死亡计时器确实开始堆叠时,如果您一个人孤单,或者您不知道敌人在哪里。如果目标很快出现时,您会陷入困境的情况下,可能会造成毁灭性。这是因为您的团队几乎对目标没有任何愿景,并且敌人在拥有数字优势的情况下很容易获得它。另外,敌人可能会试图向塔楼施加压力,或者试图开始一场团队战斗,除非您的团队能够为此做些事情,否则敌人将对他们有利。
2、你知道我们说她被击中还是错过?好吧,当伊夫林(Evelynn)参加我们的团队时,她总是表现不好,但是当她在敌人的团队中时,她似乎总是1v9。每个敌人的荣格都能够蓝精灵,而我们的荣誉似乎从未弹出。不公平!!!
3、在团队战斗方面,Bruisers可以向他们开放一些选择,但这在很大程度上取决于您的团队在做什么以及您的比赛方式(如果您领先,甚至在领先,甚至后面)。如果您的团队还有其他可以参与的冠军,那么您将需要与他们互动,并专注于他们专注的人。例如,如果支持已经抓住了后线,则需要进入后线冠军。
如果您正在玩一个可以参与或成为Bruiser的人,那么您还需要将其定位在团队的前部。因此,如果您的团队进入,您可以跟进,并且也能够造成损害。如果您是近战冠军,并且向后定位太远,那么您将无法在团队战斗中造成任何伤害。因此,在正面的位置是最有益的。(作为Bruiser)您不一定需要在前线内,但是当您的团队参加时,您应该可以进行跟进。
如果您看到您的团队缺少某些方面来创建一个半体面的团队组合,请不要害怕提出建议。不是特定于倡导的,而是“我们没有前线”或“我们需要AP”的东西。这是可能被遗忘的两种更常见的冠军类型,从而大大减少了赢得比赛的机会。