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1、归根结底(没有双关语),这一切都是为了考虑到尽可能多的因素,并试图找到自己玩耍和攀登的最佳时间。顺便说一句,如果您突出显示一天,您甚至可以看到您玩的时间(以小时/分钟),获胜率和玩游戏的数量 - 尝试一下!
2、如果有多个敌方冠军来到您和您的队友。例如,敌人已经越来越措手不及,您需要集中最接近杀伤威胁的目标。例如,如果敌人的中衬里和敌方坦克向您驶来,那么在将坦克集中在集中罐之前,您最好将中型集中精力集中。这是因为他们的杀戮威胁比坦克更高。此外,它们将比坦克更容易杀死,因为它们的健康状况和保护范围更少。
3、有一系列不同的支持以及不同的项目构建,我们只会介绍在支持上更常见的项目,并且不是每个冠军的独特之处。例如,我们不会谈论Pyke,因为他是一个可以完整广告建造的边缘案例。如果您想学习特定的物品构建,请继续关注,因为稍后我们将介绍该主题。
注意,我们看到了坦克的许多爱好者,但没有什么比对Sejuani的更改更具脱颖而出的。老塞朱尼(Sjuani)以坚实的团队战斗机身份加入,但在早期的比赛中遭受了巨大的痛苦,充其量只能清晰速度和中等伤害。这是通过在Cinderhulk上的新伤害增益来解决的,由于她的新被动,即北方的愤怒,使Sejuani受益于大多数Junglers。
学习作为中班级的团队战斗对于确保杀戮和活着更长的时间至关重要。虽然许多中车轮不同,但对于大多数法师来说,原理都是相同的。有多种不同的游戏风格可以具有控制法师,oke或刺客(仅举几例)。我们将讨论这些游戏风格以及您应该如何作为他们进行团队战斗。