scratch枪战游戏脚本教程(scratch射击游戏制作技巧)

   发布日期:2022-07-22 13:42:39     手机:https://m.haocat.cn/wenda/news6527.html    违规举报
核心提示:我们要做一个魔法师用魔法射出一把箭,当这把箭射中小蝙蝠时,分数就增加1分。下面我们来看看是怎么做的吧: 第1步:导入3个角色(魔法师、蝙蝠和发射箭头)并分别命好名字: 打开百度APP,查看更多高清图片 第2步:设置魔法师在左下角,并设

scratch枪战游戏脚本教程(scratch射击游戏制作技巧)

我们要做一个魔法师用魔法射出一把箭,当这把箭射中小蝙蝠时,分数就增加1分。下面我们来看看是怎么做的吧:

第1步:导入3个角色(魔法师、蝙蝠和发射箭头)并分别命好名字:

打开百度APP,查看更多高清图片

第2步:设置魔法师在左下角,并设置它射击时随着鼠标方向移动

第3步:设置蝙蝠的初始位置,并让它在舞台的左右两边随意飞舞

第4步:酷酷设置的效果是这样的:假设它飞到边缘位置,那么它就移动到X随机值,Y值假设定义在上面的某个值(此时我定义为135);假设它飞舞时被发射箭头射中了,那么它也移动到X随机值,Y值假设定义在上面的某个值(此时我定义为135)。编写的代码如下

接下来的脚本编写就比较复杂了,请大家一定要仔细阅读哦,不然会理解不到其中的知识哦

第5步:我们需要建立两个变量。一个是“方向”,用于它“面向鼠标指针”的方向

另一个变量是“分数”,用于记录我们的分数。

第6步:此时我们需要做的关键一步是让发射箭头隐藏在魔法师的身上,而且也随鼠标指针移动,当鼠标键没有按下时,它一直隐藏;当按下时,它就显示

第7步:假设箭头“没有射中小蝙蝠而磁到舞台边缘,或者碰到了小蝙蝠”之前,它一直运动

第8步:假设发射箭头碰到了舞台边缘,它又隐身到巫师身上。

第9步:我们需要设置分数了。在代码最初运行时,我们将分数初始化0,当发射箭头射中小蝙蝠时,它的分数就增加1分;分数增加后,它马上又移动到巫师身上隐藏

现在我们整个作品已经制作完成了,小朋友和大朋友们可以感受一下自己完成的作品啦,有不懂的地方可以联系酷酷哦

 
 
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