1、当一个队伍击杀掉第四条同属性元素亚龙时,他们将获得强力的龙魂。龙魂会在直到死亡之前一直存在。一旦某一队获得龙魂,龙坑将刷新远古巨龙。因此只有一队能获得龙魂。
2、炼狱龙魂,每三秒你对敌人造成的下次攻击,或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成伤害。
3、山脉龙魂,如五秒内未承受伤害,获得一个持续至被击破为止的护盾。护盾强度随额外攻击力,法强和额外生命值成长。
4、海洋龙魂,对敌人造成伤害将在三秒内回复生命值并恢复法力值,对小兵和野怪造成伤害的回复效率是30%。
5、云端龙魂,被动获得10%移速加成,在释放大招后,额外获得的30%移速加成持续三秒,此效果有30秒冷却时间,此前被玩家视为最没用的云龙,在S10赛季成为最有价值的龙魂。
6、原因在于可以给英雄的技能减CD,并且叠加玩家自身携带的减CD效果的装备后,可以让很多英雄的大招几乎接近零CD的状态。
7、元素亚龙争夺战的报酬,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励,龙魂并不能提供像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益。