很多学习了C语言的小伙伴,虽然说学完了C语言入门,但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平,很多人基本上不能够独立写一个小程序,今天就给大家我很久以前做的一个简单的贪吃蛇案例。
这次的编写控制台贪吃蛇程序对学完C语言没做过项目的小伙伴来说可能是一个不小的挑战。
本文的贪吃蛇案例用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。
一、 基本功能逻辑1、游戏的背景、打印
定义一个二维字符串,用“”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。
2、建立蛇数组
考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。
3、生成蛇的随机坐标
首先种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。
4、把蛇画到地图上
建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“”就行了。
5、蛇的运动
这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。
6、擦除运动轨迹
写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“”换成两个空格。
7、蛇改变方向
由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。
8、生成食物
随机坐标、复制、打印。
9、蛇吃食物长长
蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。
网络效果图
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include
char *ch; int color; char type;
}
charBorder = { “”, 4, 1 }, //边框charBg = { “”, 2, 2 }, //背景charSnake = { “”, 0xe, 3 }, //贪吃蛇节点charFood = { “”, 0xc, 4 }; //食物//用一个结构体数组保存地图中的各个点struct{
char type; int index;
}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{
int x; int y;
} snakeMap[(MAXWIDTH – 2)*(MAXHEIGHT – 2)], scoresPostion;int scores = 0; //得分int snakeMapLen = (MAXWIDTH – 2)*(MAXHEIGHT – 2);int headerIndex, tailIndex;
HANDLE hStdin;
// 设置光标位置,x为行,y为列void setPosition(int x, int y){
COORD coord;
coord.X = 2 * y;
coord.Y = x;
SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);
}// 设置颜色void setColor(int color){
SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);
}//创建食物void createFood(){ int index, rang, x, y;
srand((unsigned)time(NULL)); if (tailIndex rang = headerIndex – tailIndex – 1; index = rand() % rang + tailIndex + 1; } else{ rang = snakeMapLen – (tailIndex – headerIndex + 1); index = rand() % rang; if (index >= headerIndex){ index += (tailIndex – headerIndex + 1); } } x = snakeMap[index].x; y = snakeMap[index].y; setPosition(x, y); setColor(charFood.color); printf(“%s”, charFood.ch); globalMap[x][y].type = charFood.type; }//死了void die(){ int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1; setPosition(xCenter, yCenter – 5); setColor(0xC); exit(1); _getch(); exit(0); }// 蛇移动void move(char direction){ int newHeaderX, newHeaderY; //新蛇头的坐标 int newHeaderPreIndex; //新蛇头坐标以前对应的索引 int newHeaderPreX, newHeaderPreY; //新蛇头的索引以前对应的坐标 int newHeaderPreType; //新蛇头以前的类型 int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾坐标 switch (direction){ case ‘w’: newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x – 1; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case ‘s’: newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case ‘a’: newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y – 1; break; case ‘d’: newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1; break; } headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen – 1 : headerIndex – 1; newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index; newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x; newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y; snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX; snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY; globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex; snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX; snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY; globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex; //新蛇头以前的类型 newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type; //设置新蛇头类型 globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type; // 判断是否出界或撞到自己 if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){ die(); } //输出新蛇头 setPosition(newHeaderX, newHeaderY); setColor(charSnake.color); printf(“%s”, charSnake.ch); //判断是否吃到食物 if (newHeaderPreType == charFood.type){ //吃到食物 createFood(); //更改分数 setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y); printf(“%d”, ++scores); } else{ //老蛇尾坐标 oldTailX = snakeMap[tailIndex].x; oldTailY = snakeMap[tailIndex].y; //删除蛇尾 setPosition(oldTailX, oldTailY); setColor(charBg.color); printf(“%s”, charBg.ch); globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type; tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen – 1 : tailIndex – 1; } }//下次移动的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){ int sum = ch + directionOld; ch = tolower(ch); if ((ch == ‘w’ || ch == ‘a’ || ch == ‘s’ || ch == ‘d’) && sum != 197 && sum != 234){ return ch; } else{ return directionOld; } }//暂停char pause(){ return _getch(); }// 初始化void init(){ // 设置相关变量 int x, y, index; int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1; CONSOLE_CURSOR_INFO cci; //控制台光标信息 //判断相关设置是否合理 if (MAXWIDTH<16){ printf(“‘MAXWIDTH’ is too small!”); _getch(); exit(0); } //设置窗口大小 system(“mode con: cols=96 lines=32”); //隐藏光标 hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); cci.bVisible = 0; SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); //打印背景 for (x = 0; x globalMap[x][y].type = charBorder.type; setColor(charBorder.color); printf(“%s”, charBorder.ch); } else{ index = (x – 1)*(MAXWIDTH – 2) + (y – 1); snakeMap[index].x = x; snakeMap[index].y = y; globalMap[x][y].type = charBg.type; globalMap[x][y].index = index; setColor(charBg.color); printf(“%s”, charBg.ch); } } printf(“n”); } //初始化贪吃蛇 globalMap[xCenter][yCenter – 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type; headerIndex = (xCenter – 1)*(MAXWIDTH – 2) + (yCenter – 1) – 1; tailIndex = headerIndex + 2; setPosition(xCenter, yCenter – 1); setColor(charSnake.color); for (y = yCenter – 1; y <= yCenter + 1; y++){ printf(“%s”, charSnake.ch); } //生成食物 createFood(); //设置程序信息 setPosition(xCenter – 1, MAXWIDTH + 2); printf(” 得分 : 0″); setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2); printf(” 姓名班级 :33班杨超”); scoresPostion.x = xCenter – 1; scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8; }int main(){ char charInput, direction = ‘a’; init(); charInput = tolower(_getch()); direction = nextDirection(charInput, direction); while (1){ if (_kbhit()){ charInput = tolower(_getch()); if (charInput == ‘ ‘){ charInput = pause(); } direction = nextDirection(charInput, direction); } move(direction); Sleep(500); } _getch(); return 0; } 希望对大家有帮助~ 学习C/C++编程知识,想要成为一个更加优秀的程序员,或者你学习C/C++的时候有难度,可以关注+私信小编【编程交流】一起学习,里面不仅有学习视频和文件资料,还有更多志同道合的朋友,和大家一起交流成长会比自己琢磨更快哦!